
|
|
Durante le avventure di Hp vengono evocati numerosi incantesimi, di seguito elencherò i fondamentali.
SONORUS: è l'incantesimo che rende la voce molto alta, solitamente viene utilizzato da Ludo Bagman per commentare le partite di quidditch
GUIDAMI (INCANTO QUATTRO PUNTI): è l'incantesimo che permette di utilizzare la bacchetta come una bussola, dopo aver evocato questa magia infatti la bacchetta si dirige verso il nord. Viene utilizzata da Harry, per consiglio di Hermione durante la prova del labirinto del torneo Tremaghi
EXPECTO PATRONUS: con questa magia i dissennatori rimangono infastiditi e si allontanano, è usata da Harry sulla riva del lago per scacciare centinaia di dissennatori in caccia di Sirius Black.
REDUCTOR: è l'incantesimo che serve a far saltare in aria gli oggetti solidi.
IMPEDIMENTA (INCANTESIMO D'OSTACOLO): è l'incantesimo di ostacolo che mette in difficoltà gli avversari
RICTUSEMPRA: è l'incantesimo che provoca un eccesso di risate
TARANTALLEGRA: con questa magia si costringe qualcuno a ballare una sfrenata tarantella, viene eseguito su Neville da un mangiamorte.
FLAGRAMUS: serve per segnare una cosa in modo da riconoscerla successivamente. Viene usata da Hermione per segnare le porte dell'ufficio misteri
LEGILIMENS: si usa per leggere nella mente di qualcuno, Piton non esiterà, durante le lezioni di occlumanzia ad applicare questo incantesimo su di Harry
FINITUS: Serve per porre fine ad un incantesimo, Lupin lo userà per far finire la tarantallegra di Neville.
RIDDIKULUS: incantesimo necessario per contrastare un molliccio. Consiste nel concentrarsi su una cosa divertente e scagliare l'incantesimo sul molliccio. Viene insegnato agli alunni di Hogwarts dal professor Lupin.
PROTEGO (SORTILEGIO SCUDO): è l'incantesimo che crea uno scudo in grado di contrastare gli incantesimi più semplici. Viene usato da Harry per contrastare alcuni attacchi dei mangiamorte.
SILENCIO: con questo incantesimo si zittisce un animale o una persona, viene usato da Hermione contro un mangiamorte.
EXPELLIARMUS: è l'incantesimo di disarmo che fa scaraventare la bacchetta di qualcuno via dalla sua portata, viene utilizzato davvero molte volte.
SERPENSORTIA: con questa magia si evoca un grosso serpente che si scaglia contro il destinatario dell'incantesimo. Questo incantesimo viene usato da Malfoy ai danni di Harry, durante la prima prova del club dei duellanti.
ACCIO: è l'incantesimo usato per prendere qualcosa che si trova anche molto lontano. Harry utilizzerà questa magia per prendere la sua amata Firebolt durante la prima prova del Torneo Tremaghi.
STUPEFICIUM: l'incantesimo che fa schiantare una persona, scaraventandolo all'indietro e lasciandola senza sensi. quando viene evocato dalla bacchetta esce una luce rossa. Viene usato numerose volte da Harry e i suoi per schiantare i mangiamorte nell'ufficio misteri.
COLLOPORTUS: è l'incantesimo che permette di sigillare una porta. E' utilizzato numerose volte da Hermione per contrastare i mangiamorte.
LUMOS: incantesimo che crea una forte luce sulla punta della bacchetta. Spesso è utilizzata da Harry all'interno della foresta proibita.
PIETRIFICUS TOTALUS: è l'incantesimo in grado di pietrificare una persona, rendendola incapace di muoversi e facendola cadere a faccia in giù, proprio come una pietra.
ALOHOMORA: l'incantesimo che apre le porte e che viene utilizzato tantissime volte, soprattutto da Hermione.
OCOLUS REPARIS: con questa magia gli occhiali rotti si aggiustano "magicamente", è utilizzato da Hermione sull' Hogwarts express per aggiustare gli occhiali di Harry.
PORTUS: è la magia che permette di creare una passaporta da un oggetto qualunque, Silente usa questo incantesimo per creare una passaporta dalla testa di una statua della fontana del ministerno della magia
MALEDIZIONI SENZA PERDONO: sono incantesimi terribili, la loro esecuzione porterebbe dritti ad Azkaban. Ci sono tre maledizioni senza perdono: Avada kedavra, Imperius, e Cruciatus. AVADA KEDAVRA: è la maledizione assassina che provoca un fascio di luce verde e la morte immediata di colui che la riceve, praticamente la magia più praticata da Voldemort, usata per uccidere la sua famiglia, i genitori di Harry e molti altri auror e persone innocenti. E' anche la maledizione con cui Lestrange uccide Sirius nell'ufficio misteri IMPERIUS: è la maledizione con cui si costringe una persona a fare quel che si vuole. Barty Crouch ricevette questa maledizione che lo costrinse a fingersi malato. CRUCIATUS: con questa maledizione si fa contorcere dal dolore qualcuno fino a renderlo pazzo. E' la fine che faranno i Paciock per mano di Lestrange
APARECIUM: l'incantesimo che fa vedere l'inchiostro invisibile
AVIS: è la magia che permette di creare uccelli dalla bacchetta
CONFUNDUS: è l'incantesimo che confonde e annebbia la mente di qualcuno
CONJUNCTIVITUS: incantesimo che rende difficile vedere, creando fastidi agli occhi e problemi alla vista.
DELETRIUS: la magia necessaria per far sì che il marchio nero scompaia
DENSAUGEO: con quest'incantesimo i denti di una persona diventano esageratamente grossi. Hermione sarà costretta a rimanere in infermeria per via di questa magia.
ENGORGIO: è la magia che permette di aumentare le dimensioni di qualsiasi cosa. Viene utilizzata dal falso Moody durante una lezione di difesa contro le arti oscure
FERULA: l'incantesimo con il quale la bacchetta crea delle bende per i feriti.
FIDELIUS: è un incantesimo per cui un grande segreto viene racchiuso all'interno di una persona, detta custode segreto, e non potrà essere rilevato a nessuno a meno che il custode non decida di parlare. Il custode segreto dei Potter era Peter Minus e fu per colpa sua che Voldemort li uccise entrambi
FREDDAFIAMMA: incantesimo che modifica il fuoco rendendolo privo di calore
FURUNCULUS: incantesimo che riempie di foruncoli il suo destinatario.
INCENDIO: la magia che permette di creare del fuoco
INNERVA: è la controfattura dello stupeficium in quanto fa riprendere le persone che sono state schiantate
LUCOMOTOR MORTIS: è la magia che blocca il corpo di una persona
MOBILI CORPUS: è l'incantesimo che permette di controllare tutti i movimenti di qualcuno.
MOBILIARBUS: incantesimo per spostare dei mobili. E' spesso usato nel quartier generale dell'ordine.
MORSMORDRE: è l'incantesimo che da vita al marchio nero, segno di riconoscimento di Voldemort
NOX: spegne la luce che proviene dalla punta della bacchetta creata con l'incantesimo lumos.
OBLIVION: l'incantesimo che cancella la memoria. E' l'unica vera specialità di Gilderoy Allock.
ORCHIDEOUS: crea un mazzo di fiori sulla punta della bacchetta
REDUCIO: incantesimo che permette di diminuire le dimensioni di qualunque cosa
IMPERVIOUS: l'incantesimo che rende impermeabili le cosa. Sarà molto utile per Harry stregare i suoi occhiali con questo incantesimo prima di una tempestosa partita di quidditch
BAGAGLIUS: è l'incantesimo che permette di fare magicamente i bagagli. E' usato nella casa dei Dursley da Tonks, per aiutare Harry.
GRATTA E NETTA: l'incantesimo che permette di pulire qualcosa, Tonks lo userà per pulire la gabbia di Edvige.
BAULE LOCOMOTOR: è l'incantesimo che permette di far lievitare i bagagli e di trasportarli con la bacchetta magica. Anche questo incantesimo sarà evocato da Tonks prima di partire per il quartier generale.
DISILLUSIONE: crea quasi lo stesso effetto del mantello dell'invisibilità ma non rende invisibili, rende dello stesso colore dell'ambiente circostante, un po' come un camaleonte: E' usato dal vero Moody per rendere Harry molto difficile da vedere ai babbani.
IMMOBILUS: rende immobile il destinatario dell'incantesimo, la sua funzione è quasi analoga a quella dell'incantesimo pietrificus totalus. Hermione utilizzata questa magia per neutralizzare i folletti portati da Allock per la sua prima lezione.
MANGIALUMACHE: è l'incantesimo che fa rigettare moltissime lumache dalla bocca. E' l'incantesimo che Ron riceve dalla sua stessa bacchetta, ma che in realtà era indirizzato verso Malfoy.
VIPERA EVANESCA: la magia che permette di far sparire un serpente. E' utilizzata da Piton durante la prova del club dei duellanti.
RALLEGRANTI: sono gli incantesimi che provocano un eccesso di risate e felicità, se si esagera bisogna chiudere colui che ha ricevuto l'incanto, in una stanza chiusa per reprimere la sua eccessiva felicità.
QUIETUS: l'incantesimo che fa tornare la voce normale dopo l'incanto sonorous.
PRIOR INCANTATIO: la magia con la quale si vedono gli ultimi incantesimi effettuati da una determinata bacchetta.
FATTURA GAMBEMOLLI: è l'incantesimo che rende le gambe molli e non permette di camminare
INCARCERAMUS: E' l'incantesimo che crea delle funi intono ad una persona, per immobilizzarla a e impedirgli di muoversi. verrà usato dalla Umbridge nel tentativo di domare i centauri, nella foresta proibita nell'ultima parte del quinto libro.
FATTURA ORCOVOLANTE: E' una fattura che crea degli spiritelli volanti che attaccano sulla faccia e in modo molto fastidioso. Verrà usata da Ginny Weasley per liberarsi della Squadra di Inquisizione e in particolare di Malfoy.
VINGARDIUM LEVIOSA: la magia che fa lievitare un oggetto, anche molto in alto. Per sortire il suo effetto deve essere pronunciato correttamente, verrà usato da Ron per lievitare la mazza di un troll al primo anno e anche in altre occasioni.
TERGEO: L'incantesimo che permette di aspirare e ripulire da un liquido (come il sague) da un oggetto o una persona.
EPISMENDO: Uno dei tanti incantesimi guaritrici, usato per curare fratture e ferite. Viene utilizzato da Ninfadora Tonks per "riparare" il naso di Harry.
ANAPNEO: Serve per far respirare una persona che ha subito un ingozzamento o che sta per strozzarsi. Viene utilizzata da Horace Lumacorno, nel sesto libro
SPECIALIS REVELIO: La magia, usata da Hermione nel sesto libro, che rileva caratteristiche e proprietà segrete, all'apparenza inesistenti, di un oggetto.
EVANESCA: L'incanto che fa svanire, sparire qualcosa.
MUFFLIATO: Uno degli incantesimi che Harry apprende dal libro di pozioni del Principe Mezzosangue, è l'incantesimo che rende praticamente "sordo" qualcuno, creando un grande frastuono che non fa sentire nient'altro.
LEVICORPUS: Un incantesimo che fa lievitare una persona facendolo rimanere attaccato (al nulla per le caviglie). Era una magia che usava anche il padre di Harry, James Potter, per infastidire Piton. Anche questo è una magia che Harry trova nel libro "Magie Avanzate", del Principe Mezzosangue.
LANGUELINGUA: Un'ennesima fattura del Principe che rende muti facendo attaccare la gola al palato. Harry userà questa fattura una volta contro Pix.
HORCRUX: La peggiore della magie oscure, gli Horcrux sono una parte dell'anima di una persona che "spacca" la sua anima in pezzi che poi riporrà in oggetti preziosi e nascosti per bene. Se un individuo produce un Horcrux non può essere ucciso se tutta la sua anima non viene distrutta. "Spezzare" l'anima non è però una cosa facile, infatti per spezzare l'anima in sole due parti bisogna compiere un omicidio e bisognerebbe uccidere ogni persona per ogni Horcrux. Inoltre l'anima ogni volta che viene spezzata subisce un duro colpo e man mano diventa sempre più rarefatta e sempre meno umana. Naturalmente se viene distrutta solo la parte di anima che risiede all'interno della persona non si rimane in vita normalmente, ci si trova in uno stato pietoso ma comunque in vita. I maghi più oscuri si limitano al massimo a spezzare l'anima in "sole" due parti, ma non Voldemort. Dalla conversazione che Voldemort (in quel caso ancora Tom Riddle) ha con Lumacorno si intende che Voldemort ha diviso la sua anima in ben sette pezzi, che per Voldemort costituisce il numero perfetto. Con un ricordo di Lumacorno le teorie di Silente vengono confermate, anche se non del tutto, secondo lui Voldemort ha diviso la sua anima in oggetti molto preziosi e prestigiosi. Uno degli Horcrux era il diario di Tom Riddle, che Harry distruggerà al secondo anno poi c'è l'anello di Orvolosan (Marvolo) che Silente ha distrutto a costo di ferirsi gravemente una mano, poi si pensa ai dei cimeli di Corvonero, Serpeverde e Tassorosso ed infine, oltre alla parte dell'anima che ancora risiede in Voldemort un Horcrux dovrebbe essere posseduto in Nagini.
Harry scoprirà questa verità solo al sesto anno quando riuscirà a sottrarre un preziosissimo ricordo a Lumacorno, di una conversazione con Riddle, che il professore di pozioni cercherà di nascondere abilmente dalle mani di Silente.
Si ringrazia il sito Dumbledore's Army per aver permesso di accrescere questa sezione |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||